Hearthstone: Das große Turnier

Das Große Turnier ist ab sofort verfügbar!


Das Große Turnier

Fröhliche Fanfaren und der Jubel der Menge begleiten das Erscheinen der zweiten Erweiterung von Hearthstone: Das Große Turnier! Erlebt alles, was das Große Turnier zu bieten hat: 132 neue Hearthstone-Karten fügen eurer Hearthstone-Sammlung ein ganzes Heer an edlen Rittern, gewaltigen Rössern, mächtigen Zaubern und mehr hinzu. Das neue Schlüsselbegriff Inspiration bringt Diener dazu, große Heldentaten zu vollbringen, während sie euch zu Ehren einen hart erkämpften Sieg erringen!


Das Turnier

In vergangenen Zeiten rief der Argentumkreuzzug ein Turnier als Wettstreit in Sachen Tapferkeit ins Leben, um Helden zu finden, die es mit einem fürchterlichen Bösewicht aufnehmen konnten. Mittlerweile ist das Große Turnier zu einer Veranstaltung geworden, bei der sich Ritter aus ganz Azeroth versammeln, um ihre Fähigkeiten bei einer spielerischen Mischung aus Jahrmarkt und Wettkampf zu messen. Eine aberwitzige Ansammlung an Recken ist zu bestaunen – Oger, Piraten, Drachen und sogar Murlocs haben ihre besten Ritter geschickt, um ihr Können unter Beweis zu stellen! Und so ist bei diesem Turnier nur eines gewiss – dass man seinen Spaß haben wird, wohin man sich auch dreht und wendet!

Es winken Ruhm und Ehre!

Mit dem neuen Schlüsselwort Inspiration erwartet euch eine ganze Dienerschar, die bereit ist, eurem heldenhaften Beispiel zu folgen. Eure Diener werden jedes Mal dazu inspiriert, eine große Heldentat zu vollbringen, wenn ihr eure Heldenfähigkeit einsetzt. Macht euch bereit, eure Champions beim Tjost anzufeuern, denn wenn tjostende Diener einen Wettkampf gewinnen, erhält der Sieger einen mächtigen Bonus.

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Das Große Turnier wäre nicht komplett ohne ein brandneues Hearthstone-Spielbrett! Es umfasst farbenfrohe Pavillons, einen Imbissstand, Jahrmarktspiele, zahlreiche Übungspuppen, damit eure Champions in Form bleiben, und natürlich viele Überraschungen, die es zu entdecken gilt!

Bonus für den höchsten Rang

Eure Anstrengungen in gewerteten Spielen dienen weiterhin als Beweis eurer Tapferkeit – am Ende des Monats erwartet euch ein Bonus für den höchsten Rang, der höher ausfällt, je weiter ihr in den gewerteten Spielen aufsteigt.

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Das Questlog wird den höchsten Rang anzeigen, den Spieler im jeweiligen Monat erreicht haben, und ihre Erfolge gebührend würdigen. Spieler, die einen Rang über Rang 20 erreichen, erhalten einige kleine Belohnungen, um ihnen zu ihrer Leistung zu gratulieren. Diese Spieler erhalten am Ende jeder Saison eine Schatzkiste, die den Kartenrücken der Saison, eine oder mehrere goldene Karten sowie etwas Arkanstaub enthält. Was sich in der Kiste befindet, richtet sich nach eurem höchsten Rang innerhalb der Saison. Hinweis: Euer höchster Rang der Saison wurde ab der Veröffentlichung von Hearthstone-Patch 3.0 am 17. August erfasst.

Arenabelohnungen

Spieler können ab sofort eine der aktuellen Hearthstone-Kartenpackungen (aus dem Klassik-Set sowie den Sets Goblins gegen Gnome und Das Große Turnier) als Belohnung erhalten, wobei die Chance auf Kartenpackungen aus dem Großen Turnier vergleichsweise höher ist.


Seht auf der offiziellen Hearthstone-Seite auf Facebook nach, welche Karten euch im Großen Turnier erwarten!

Folgt der Diskussion über das Große Turnier mit dem Hashtag #TGT!

Die Wimpel wehen im Wind und die Menge erwartet euch! Stürzt euch noch heute in das Große Turnier, die zweite Erweiterung von Hearthstone!


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HOTS: Mega update! Patchnotes 18.8.2015

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Heroes of the Storm: Patchnotes – 18. August 2015

Der Ewige Konflikt zwischen den Hohen Himmeln und den Brennenden Höllen geht weiter und der neues Patch wurde gerade entfesselt. Das Update bringt neue Helden, dynamische Sparpakete im Shop, Änderungen für gewertete Spiele sowie Design- und Balanceänderungen.

Game Designer Matt Cooper bietet einige Kommentare aus der Sicht des Design-Teams in den folgenden Abschnitten der Patchnotes: Design, Schlachtfelder, Talente und Helden

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Inhaltsverzeichnis:

Allgemein

Diablo III-Belohnungen

  • Fügt eurer Heldensammlung Diablo hinzu
    • Spieler von Diablo III und Diablo III: Reaper of Souls, die sich in den drei Wochen nach Veröffentlichung dieses Patches in Heroes of the Storm einloggen, erhalten Diablo dauerhaft als Helden in Heroes of the Storm.
  • Malthaels Geisterrappe
    • Ab Saison 4 in Diablo III erhalten Spieler, die mit einem saisonalen Charakter Stufe 70 erreichen, Malthaels Geisterrappen als Reittier in Heroes of the Storm.
  • Porträtrahmen und Flaggen
    • Diablo III-Spieler, die in Heroes of the Storm Spielerstufe 12 erreichen, erhalten in Diablo III einen neuen Porträtrahmen und eine neue Flagge, jeweils mit Heroes-Motiv.

Tötet 50 Schatzgoblins!

  • Eine besondere Ereignisquest wurde hinzugefügt: Tötet 50 Schatzgoblins.
    • Spieler, die den Nexus während des Ereignisses zum Ewigen Konflikt von 50 lästigen Schatzgoblins befreien, erhalten ein besonderes Porträt als Belohnung für ihren Heldenmut!

Neue Porträtbelohnungen

  • Es wurden viele neue Porträtbelohnungen hinzugefügt! Diese könnt ihr freischalten, indem ihr mit den folgenden Helden Heldenstufe 10 erreicht:
    • Sammlung: Diablo-Bösewichte – Diablo, Leoric, Der Schlächter
    • Sammlung: Diablo-Helden Serie 1 – Nazeebo, Sonya, Valla
    • Sammlung: Diablo-Helden Serie 2 – Johanna, Kharazim
    • Sammlung: StarCraft-Rebellen – Kerrigan, Raynor, Tychus
    • Sammlung: Schwarmevolution – Abathur, Zagara
    • Sammlung: Nachtelfenverräter – Illidan, Malfurion, Tyrande
    • Sammlung: Reign of Chaos – Arthas, Jaina, Thrall, Uther
    • Sammlung: Familie Sturmbräu – Chen, Li Li
    • Sammlung: Unterstadt – Kleiner, Sylvanas

Neues Schlachtfeld

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Höllenschreine

  • Dieses Schlachtfeld mit drei Wegen verfügt über drei Höllenschreine, die regelmäßig Energie sammeln. Allerdings sammelt immer nur ein Schrein Energie – dieser kann dann von einem beliebigen Team aktiviert werden, um die Energie zu entfesseln.
  • Sobald der Schrein aktiviert wurde, strömen verteidigende Wächter des Schreins in Wellen heran. Das Team, das als Erstes 30 Wächter besiegt, ruft einen mächtigen Bestrafer herbei, der dann auf seiner Seite kämpft.
  • Ein Bestrafer ist ein starker Boss, der entlang des Wegs an dem Schrein angreift, mithilfe dessen er herbeigerufen wurde. Bestrafer verfolgen gegnerische Helden in ihrer Nähe und können über eines von drei tödlichen Affixe verfügen:
    • Arkanbestrafer – der Bestrafer beschwört Strahlen aus arkaner Energie. Diese drehen sich und fügen getroffenen gegnerischen Zielen enormen Schaden zu.
    • Eisbestrafer – der Bestrafer beschwört Eissplitter, die nach kurzer Zeit explodieren. Sie fügen Gegnern Schaden zu und frieren sie für kurze Zeit ein.
    • Mörserbestrafer – der Bestrafer schleudert Brandbomben in die Luft. Diese explodieren bei der Landung und fügen Gegnern Schaden zu, wenn sie getroffen werden.

Neue Helden

Kharazim wurde Heroes of the Storm hinzugefügt und kann jetzt gespielt werden! Untenstehend findet ihr einen kurzen Überblick über die Fähigkeiten dieses neuen Unterstützungshelden:

Eigenschaft

  • Wählt eure Eigenschaft
    • Lernt Transzendenz, Eiserne Fäuste oder Einsicht, indem ihr eure Eigenschaft in der Talentwahl aussucht.
      • Transzendenz
        • Jeder dritte automatische Angriff heilt den verbündeten Helden mit dem niedrigsten Leben in der Nähe.
      • Eiserne Fäuste
        • Jeder dritte automatische Angriff verursacht 100 % Bonusschaden.
      • Einsicht
        • Jeder dritte automatische Angriff stellt Mana wieder her.

Grundfähigkeiten

  • Gleißender Ansturm (Q)
    • Springt zu einem Verbündeten oder einem Gegner. Gegner werden dabei sofort mit einem automatischen Angriff getroffen. Kann bis zu zwei Aufladungen ansammeln. Abklingzeit: 12 Sek. pro Aufladung.
  • Odem des Himmels (W)
    • Heilt verbündete Helden in der Nähe und gewährt ihnen 3 Sek. lang um 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Tödliche Reichweite (E)
    • Euer nächster automatischer Angriff erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit und eure Angriffsreichweite 2 Sek. lang um 100 %.

Heroische Fähigkeiten

  • Schlag der Sieben Fäuste (R)
    • Werdet unverwundbar und schlagt im Verlauf von 2 Sek. in einem großen Umkreis 7-mal zu. Jeder Schlag trifft den gegnerischen Helden mit den meisten Lebenspunkten in der Nähe und fügt ihm 7 % seiner maximalen Lebenspunkte als Schaden zu.
  • Gotteshand (R)
    • Bewahrt einen verbündeten Helden vor dem Tod. Der nächste ansonsten tödliche Treffer innerhalb von 3 Sek. wird verhindert und das Ziel wird stattdessen um eine hohe Menge Lebenspunkte geheilt.

Grafikelemente

Allgemein

  • Mehrere Helden und Skins im Heroes-Shop wurden visuell verbessert.

Helden

  • Die Urahnen würden sich freuen! Sonya hat eine Tanzanimation erhalten.
  • Die folgenden Helden und Skins wurden visuell verbessert:
    • Tychus, Elite-Tychus und sämtliche Skinvarianten
    • Murky sowie sämtliche Skins und Skinvarianten für Murky
  • Bei den folgenden Helden wurden die Gesichtsanimationen aktualisiert:
    • Sergeant Hammer
    • Der Schlächter
    • Tychus

Heldenfähigkeiten

  • Diverse Heldenfähigkeiten wurden zusätzlich optimiert.
  • Die folgenden Heldenfähigkeiten und Talente wurden visuell verbessert oder grafisch aktualisiert:
    • Funkelchen – Belebender Nebel (Talent), Zauber blocken (Talent), Instabile Anomalie (Talent)
    • Illidan – Weitreichende Stöße (W), Metamorphose (R)
    • Tyrael – Urteilsspruch (R), Heiligsprechung (R)

Skins

  • Der Skin „Dämonischer Tyrael“ ist in den Nexus zurückgekehrt!
    • Nach einem Besuch beim besten Schmied der Brennenden Höllen hat sich Tyrael eine furchterregende neue Rüstung angelegt und El’druin mit Verderbnis durchwirkt. Weiterhin ist ihm ein böse aussehendes Paar Hörner gewachsen und er hat sich eine Krone aufgesetzt, die dem Herrn des Stolzes würdig ist.
    • Der dämonische Tyrael verfügt außerdem über aktualisierte Fähigkeitsgrafiken, die besser zum Motiv des Skins passen.
  • Tyrande als Blutelfe ist ebenfalls in den Nexus zurückgekehrt und verfügt über aktualisierte Fähigkeitsgrafiken, die besser zum Motiv des Skins passen.
  • Kriegsmaschine Hammer hat neue Grafiken für die Fähigkeit Napalmbeschuss erhalten, die besser zum Motiv des Skins passen.

Shop

Paketangebote

  • Dynamische Sparpakete sind jetzt im Heroes-Shop erhältlich! Im Patchnotes-Abschnitt zur Benutzeroberfläche könnt ihr mehr über dynamische Sparpakete erfahren.
  • Neue Sparpakete
    • Das Sparpaket: Jadedrachen-Kharazim wurde dem Heroes-Shop für begrenzte Zeit hinzugefügt.
    • Das Sparpaket: Sträfling 626 wurde dem Heroes-Shop für begrenzte Zeit hinzugefügt.
    • Sparpaket: Eroberer
    • Sparpaket: Dominanz
  • Entfernte Sparpakete
    • Das Sparpaket: Nexus wird eine Woche nach der Veröffentlichung des Patches aus dem Heroes-Shop entfernt, ist aber bis dahin noch als dynamisches Sparpaket erhältlich.

Helden

  • Kharazim wurde dem Heroes-Shop hinzugefügt!

Reittiere

  • Neue Reittiere
    • Das Reittier Schatzgoblin wurde für begrenzte Zeit hinzugefügt und kann ausschließlich mit Gold erworben werden.
    • Malthaels Geisterrappe wurde hinzugefügt und steht ab dem Beginn von Saison 4 nur Spielern zur Verfügung, die während einer Saison von Diablo III Stufe 70 erreicht haben.
  • Entfernte Reittiere
    • Das Reittier Nazeebra, das es exklusiv nur im Sparpaket: Nexus gibt, wird am Dienstag, den 25. August aus dem Heroes-Shop entfernt. Bis dahin können Spieler das Sparpaket: Nexus noch erwerben, um das Reittier Nazeebra zu erhalten.

Preisänderungen

  • Funkelchens Preise wurden auf 7000 Gold und 8,49 EUR gesenkt.

Skins

  • Neue Skins
    • Jadedrachen-Kharazim
    • Elite-Kharazim
    • Sträfling 626
  • Wiederkehrende Skins
    • Dämonischer Tyrael
    • Tyrande als Blutelfe

Sound

Schlachtfelder

  • Für das Schlachtfeld Höllenschreine wurden zusätzliche neue Musikstücke hinzugefügt.

Helden und Skins

  • Tyraels heroische Fähigkeiten Urteilsspruch und Heiligsprechung haben aktualisierte Soundeffekte erhalten.

Benutzeroberfläche

Dynamische Sparpakete

  • Hinweis: Dynamische Sparpakete sind aktuell nicht auf dem öffentlichen Testrealm verfügbar.
  • Sparpakete, die drei oder mehr Gegenstände enthalten, werden im Shop jetzt als dynamische Sparpakete aufgeführt.
    • Der Preis von dynamischen Sparpaketen wird automatisch verringert, wenn Spieler einen oder mehrere im Paket enthaltene Gegenstände bereits besitzen.
    • Sparpakete mit zwei Gegenständen sind nicht dynamisch und Spieler können solche Pakete nicht kaufen, wenn sie einen der beiden Gegenstände bereits besitzen.
  • Lest euch unseren kürzlich veröffentlichten Blog zu dynamischen Sparpaketen durch, um mehr über dieses neue Feature zu erfahren.

Benutzeroberfläche im Spiel

  • Aktionsleisten für Fähigkeiten und aktivierte Talente
    • Die Aktionsleiste für Fähigkeiten hat neue Grafiken erhalten und ist jetzt optisch kompakter gestaltet.
    • Die Aktionsleiste für aktivierte Talente hat neue Grafiken erhalten und die Schaltflächen sind jetzt geringfügig größer.
  • Namensfelder und Statusleisten
    • Das Namensfeld der Helden zeigt jetzt die folgenden Statuseffekte an: Verwandelt und In Stasis
    • Die Statusleisten von Helden wurden weiter verbessert und optimiert.
      • Die Farbe des Lebenspunkte-Balkens von verbündeten Helden wurde von grün auf blau geändert.
      • Die Lebenspunkte-Balken von Helden sind jetzt erkennbarer in Abschnitte von 1000 und 250 Lebenspunkten aufgeteilt.
      • Schilde werden auf Lebenspunkte-Balken von Helden jetzt weiß anstatt blau angezeigt.
      • Schaden, Schaden über Zeit und rasche Heilungseffekte sind auf Lebenspunkte-Balken jetzt viel leichter zu erkennen.

Spielserverauswahl

  • Spieler können jetzt wählen, auf welchem Server sie spielen möchten, indem sie ihn aus dem Dropdown-Menü für den bevorzugten Spielserver im Sprach- und Regionsauswahlmenü auswählen.
    • Standardmäßig wird der am besten passende Server ausgewählt, aber bei Verbindungsproblemen zu einem bestimmten Server möchten Spieler diesen möglicherweise ändern.
      • Hinweis: Da wir unsere Spiel-Infrastruktur kontinuierlich verbessern und ausbauen, bietet die Standardeinstellung den meisten Spielern das beste Spielerlebnis. Wenn ihr nicht gerade Probleme bemerkt, solltet ihr diese Einstellung unbedingt so lassen.
    • Wenn Spieler einer Gruppe unterschiedliche Server ausgewählt haben, wird der Server verwendet, der von den meisten Mitgliedern gewählt wurde.

Meldefunktionen

  • Neue Meldekategorien
    • Die Meldekategorien wurden überarbeitet und beinhalten jetzt auch „Fehlverhalten im Chat“, „AFK/Mangelnde Teilnahme“ und „Absichtliches Sterben (Feeding)“.

Gewertete Spiele

  • Die Helden- und die Teamliga sind in Spielmenüs außerhalb von Partien nicht mehr getrennt. Ihr findet sie jetzt auf der neuen Seite für gewertete Spiele im Spielen-Bildschirm.
  • Platzierung und Rang
    • Mit dem heutigen Update wurden die Helden- und Teamligaränge aller Spieler zurückgesetzt.
      • Bitte beachtet: Die Spielerzuweisungswertung wurde nicht zurückgesetzt.
    • Ein neues Platzierungssystem wurde hinzugefügt.
      • Alle Spieler müssen jetzt 20 Platzierungspartien absolvieren, um ihre Startplatzierung in der Helden- oder Teamliga zu erhalten.
    • Lest unseren kürzlich veröffentlichten Blog über Updates zu gewerteten Spielen[LINK TO BLOG], um mehr über Platzierungspartien zu erfahren.
  • Heldenliga
    • Die Heldenliga ist jetzt auf Gruppen mit maximal 4 Spielern beschränkt.
  • Teamliga
    • Gruppen mit fünf Spielern werden automatisch für die Teamliga eingereiht, wenn sie versuchen, ein Ranglisten-Spiel zu finden.
    • Die Möglichkeit, einen Teamnamen zu erstellen, wurde entfernt, da diese Funktion neu bewertet werden muss.
      • Spieler, die für die Erstellung eines benannten Teams Gold ausgegeben haben, werden diesen Goldbetrag innerhalb der nächsten Tage erstattet bekommen.
    • Teamwahl-Lobbys der Teamliga verwenden nach wie vor den freien Teamwahlmodus („wer zuerst kommt, mahlt zuerst“).
    • Die Teamliga verwendet weiterhin eine von der Heldenliga separate Spielerzuweisungswertung.
      • Da Gruppen in der Teamliga jedoch keine stetigen Kader haben, funktioniert die Spielerzuweisungswertung in der Teamliga jetzt ähnlich wie in der Heldenliga. Das heißt, dass die Teamliga-Wertung jedes Spielers von seinem individuellen Abschneiden in Teamliga-Partien abhängt.
  • Lest unseren kürzlich veröffentlichten Blog über Updates zu gewerteten Spielen [LINK to blog], um mehr über Platzierungspartien sowie Updates zur Helden- und Teamliga zu erfahren.

Gegen die K.I.

  • Im Bildschirm „Gegen die K.I.“ wurde ein Dropdown-Menü zum Schwierigkeitsgrad hinzugefügt, mit dem ihr zwischen den fünf möglichen Einstellungen für die K.I. wechseln könnt: Anfänger, Rekrut, Kenner, Veteran und Elite.
    • Bitte beachtet: Die Entwicklung der Elite-K.I. ist noch nicht abgeschlossen. Verbesserungen sind für ein zukünftiges Spiel-Update veranschlagt.
    • Der für K.I.-Gegner gewählte Schwierigkeitsgrad wird auch von den K.I.-Verbündeten verwendet.
    • Beim Spielen in einer Gruppe kann nur der Gruppenanführer den Schwierigkeitsgrad der K.I. ändern.
  • Wenn ihr ein Spiel gegen die K.I. mit anderen Spielern als Verbündeten sucht, wird die Spielerzuweisung versuchen, Mitspieler zu finden, die den gleichen Schwierigkeitsgrad für die K.I. gewählt haben.
    • Wenn es jedoch zu lange dauert, eine geeignete Partie zu finden, dann wird die Spielerzuweisung auch jeweils einen Schwierigkeitsgrad höher und niedriger als vom Spieler ausgewählt berücksichtigen.
    • Wenn die Spieler in einem Team verschiedene Schwierigkeitsgrade für die K.I. gewählt haben, wird in der entsprechenden Partie jeweils eine gegnerische K.I. für jeden gewählten Schwierigkeitsgrad vertreten sein.
      • Ein Beispiel: Wenn zwei Spieler den Schwierigkeitsgrad Kenner für die K.I. wählen und drei Veteran, dann werden in der Partie zwei K.I.-Gegner des Schwierigkeitsgrads Kenner und drei K.I.-Gegner des Schwierigkeitsgrads Veteran erscheinen.

Design & Gameplay

Erhöhte Fähigkeitsstärke

  • Wir haben die folgenden Regeln hinzugefügt, um die vorübergehende Erhöhung der Fähigkeitsstärke klarer zu gestalten:
    • Bei Begleitern mit sehr langer Dauer, dauerhaften Begleitern oder dauerhaften Effekten werden Schaden und maximale Lebenspunkte jetzt dynamisch aktualisiert, wenn sich Fähigkeitsstärke oder Stufe des Helden ändern. Das betrifft unter anderem:
      • Abathurs Mutanten
      • Nazeebos Koloss (mit dem Talent Gigantoid)
    • Bei Begleitern oder Effekten mit kurzer Dauer basieren Schaden und maximale Lebenspunkte auf einer Momentaufnahme von Fähigkeitsstärke und Stufe des Charakters, wenn sie herbeigerufen werden. Das betrifft unter anderem:
      • Jainas Wasserelementar
      • Sergeant Hammers Brachialkanone
      • Tychus‘ Drakken-Laserbohrer

Bonuseffekte durch getötete Gegner

  • Talente und Fähigkeiten, bei denen getötete Gegner Bonuseffekte gewähren, werden jetzt nur noch durch Diener und Söldner ausgelöst und nicht mehr durch neutrale Söldner, Kreaturen aus Kartenereignissen, beschworenen Einheiten etc.

Schlachtfelder

Schlachtfeld der Ewigkeit

  • Wenn die Unsterblichen, die sich im Zentrum des Schlachtfeldes bekämpfen, zum ersten Mal ihre Positionen vertauschen, wird der Unsterbliche des Himmels sich immer nach rechts bewegen, und der Unsterbliche der Hölle immer nach links.

Grabkammer der Spinnenkönigin

  • Nach 15 Minuten skalieren Schaden und Lebenspunkte von Netzwebern und ihren Dienern um 50 % höher.

 

Talente

Blitzschlag des Sturms

  • Die Abklingzeit wurde von 40 auf 70 Sek. erhöht.

Läutern

  • Macht das Ziel jetzt nicht mehr 1 Sek. lang unaufhaltbar.
  • Verleiht dem Ziel jetzt 2 Sek. lang Unnachgiebigkeit (um 50 % verringerte Dauer von Beeinträchtigungen).

Fokussierter Angriff

  • Der Schadenserhöhungseffekt wird jetzt nur ausgelöst, wenn Helden getroffen werden.

Energie sammeln

  • Die anfänglichen 5 % Fähigkeitsstärke wurden entfernt.
  • Die prozentuale Erhöhung beim Töten eines Helden wurde von 2 % auf 1 % verringert.
  • Beim Tod verlieren Helden jetzt die Hälfte (aufgerundet) ihrer Stapel statt aller Stapel.

Imposante Präsenz

  • Die Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 50 % auf 40 % verringert.
  • Die Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit wird jetzt entfernt, wenn Ziele angegriffen werden, die das Talent Imposante Präsenz nicht erlernt haben.

Söldnerfürst

  • Die Funktionalität des Talents Überlegenheit wurde mit Söldnerfürst vereinheitlicht und steht den folgenden Helden ab Stufe 4 zur Verfügung:
    • Anub’arak, Arthas, Azmodan, Gazlowe, Nazeebo, Sonya, Kleiner und Lost Vikings
  • Die neue Funktionsweise lautet:  Söldner (ausgenommen Bosse) in der Nähe des Helden verursachen 50 % mehr Schaden. Verringert den durch Diener und Söldner erlittenen Schaden um 50 %.

Schützenkönig

  • Die durch das Töten von gegnerischen Helden gewährten Stapel wurden von 2 auf 3 erhöht.
  • Nur Diener, gegnerische Söldner und Helden gewähren Stapel, wenn sie sterben.

Zauberschild

  • Die Dauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.

Überlegenheit

  • Dieses Talent wurde entfernt. Seine Funktionen wurden in die überarbeitete Version des Talents Söldnerfürst integriert.

Helden

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Assassinen Spezialisten Unterstützung Krieger
Falstad Abathur Funkelchen Chen
Jaina Azmodan Malfurion Leoric
Kael’thas Nazeebo Rehgar Sonya
Kerrigan Sergeant Hammer Tassadar Tyrael
Raynor Sylvanas
Thrall

Assassinen

Falstad

  • Mächtige Böe (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 50 auf 40 Sek. gesenkt.
    • Die Verlangsamungsdauer wurde von 2 auf 5 Sek. erhöht.

Jaina

  • Ring des Frosts (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 80 Sek. gesenkt.
  • Wasserelementar (R)
    • Der Wasserelementar verursacht an seinem Erscheinungsort keinen Schaden mehr oder unterkühlt Gegner.

Kael’thas

  • Zauberschild (Talent) wurde entfernt.
  • Arkanbarriere (Talent)
    • Die Dauer des Schilds wurde von 3 auf 6 Sek. erhöht.
  • Tiefgrüne Sphären (Eigenschaft) (D)
    • Sonnenfeuerzauber (Talent)
      • Der Schaden wurde von 78 (+16 pro Stufe) auf 85 (+18 pro Stufe) erhöht.
  • Flammenschlag (Q)
    • Der Schaden wurde von 74 (+20 pro Stufe) auf 80 (+22 pro Stufe) erhöht.
    • Manadurst (Talent)
      • Die Fähigkeit stellt nun 5 % Mana pro getötetem Ziel wieder her, anstatt einer festen Menge.
    • Entzünden (Talent) wurde entfernt.
    • Neues Talent (Stufe 16): Wut des Sonnenbrunnens
      • Wenn Kael’thas Flammenschlag einsetzt, wird 1 Sek. nach der Explosion ein zweiter Flammenschlag ausgelöst.
  • Lebende Bombe (W)
    • Der Schaden über Zeit wurde von 60 (+18 pro Stufe) auf 60 (+22 pro Stufe) erhöht.
    • Der Schaden der Explosion wurde von 30 (+9 pro Stufe) auf 30 (+11 pro Stufe) erhöht.
    • Kernschmelze (Talent)
      • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 30 % gesenkt.
      • Erhöht außerdem die Explosionsreichweite um 30 %.
    • Pyromane (Talent)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1 auf 2 Sek. pro Tick erhöht.
    • Pyrolyse (Talent)
      • Die Verlangsamung wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
      • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2,5 auf 2 Sek. verringert.
  • Gravitationsverlust (E)
    • Die Reichweite wurde um 25 % erhöht.
    • Gravitationsstoß (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 13 verschoben.
  • Pyroschlag (R)
    • Die Reichweite wurde um 20 % erhöht.

Kerrigan

  • Schützenkönig (Talent) wurde entfernt.
  • Fokussierter Angriff (Talent) wurde entfernt.
  • Sprinten (Talent) wurde entfernt.
  • Blut für Blut (Talent) wurde entfernt.
  • Neues Talent (Stufe 13): Hatz der Königin
    • Aktivieren, um die Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 25 % zu erhöhen. Helden-Kills aktivieren diesen Effekt automatisch.
  • Neues Talent (Stufe 16): Essenz für Essenz
    • Aktivieren, um einem gegnerischen Helden 10 % seiner Lebenspunkte zu entziehen und den doppelten Wert als Schild durch Assimilierung zu erhalten.
  • Assimilierung (Eigenschaft)
    • Anhaltende Essenz (Talent)
      • Die Dauer des durch Assimilierung gewährten Schilds wurde von 12 auf 20 Sek. erhöht.
  • Überwältigen (Q)
    • <
    • Der Schaden wurde von 50 (+20 pro Stufe) auf 60 (+22 pro Stufe) erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 75 auf 50 verringert.
    • Würdiger Tod (Talent)
      • Erhöht jetzt auch den Schaden des nächsten Überwältigen um 20 %.
    • Anpassung (Talent)
      • Die Hälfte der Manakosten von Überwältigen wird zurückerstattet, wenn Kerrigan zu einem Verbündeten springt.
    • Ausweiden (Talent)
      • Der Bonus auf die Reichweite wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
  • Knochenklingen (W)
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 75 erhöht.
  • Schwingengriff (E)
    • Die Reichweite wurde um 20 % erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 60 erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.
    • Der Schaden wurde von 50 (+13 pro Stufe) auf 40 (+10 pro Stufe) verringert.
    • Weiter Griff (Talent) wurde entfernt.
    • Psi-Impuls (Talent)
      • Der Schaden pro Sekunde wurde von 12 (+2.4 pro Stufe) auf 15 (+3 pro Stufe) erhöht.
    • Neues Talent (Stufe 1): Energiegriff
      • Erstattet pro getroffenem Gegner 10 Mana, bis zu einem Maximum von 60.
  • Todeswirbel (R)
    • Der Schaden pro Sekunde wurde von 25 (+2.5 pro Stufe) auf 30 (+3 pro Stufe) erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 120 auf 100 Sek. verringert.
    • Die Dauer wurde von 9 auf 7 Sek. verringert.
  • Ultralisk (R)
    • Die Abklingzeit beginnt jetzt in dem Moment, in dem der Ultralisk getötet wird.
    • Torrasque (Talent)
      • Der Ultralisk kann jetzt mehr als einmal wiedergeboren werden, solange das Ei nicht innerhalb von 8 Sek. nach dem Tod des Ultralisken zerstört wird.

Raynor

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 35 auf 40 erhöht.
  • Söldnerfürst (Talent) wurde entfernt.
  • Kantersieg (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 7 verschoben.
  • Nich‘ mit Commander (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 13 verschoben.
  • Ass im Ärmel (Talent)
    • Die Abklingzeitreduktion pro getötetem Helden wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
  • Durchschlagsmunition (Q)
    • Splittermunition (Talent)
      • Der Schadensbonus pro getroffenem Ziel wurde von 10 % auf 20 % erhöht, bis zu einem Maximum von 100 %.
    • Ins Schwarze (Talent)
      • Der Bonusschaden wurde entfernt.
      • Die Betäubungsdauer wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
  • Mut machen (W)
    • Löst nicht mehr die Abklingzeit von Raynors automatischem Angriff aus.
  • Adrenalinrausch (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 45 auf 40 Sek. verringert.
    • Aktivierter Rausch (Talent) wurde entfernt.
    • Kampf oder Flucht (Talent)
      • Ermöglicht es jetzt auch, Adrenalinrausch manuell zu aktivieren.
      • Entfernt keine Bewegungseinschränkungen mehr und verringert stattdessen den erlittenen Schaden nach der Aktivierung von Adrenalinrausch 4 Sek. lang um 25 %.

Thrall

  • Thralls automatische Angriffe reagieren jetzt besser, vor allem, wenn sie schnell mit Bewegung alterniert werden.
  • Thralls erster automatischer Angriff, nachdem Windzorn nachgelassen hat, hat keine abnormal lange Schwungdauer mehr.

Spezialisten

Abathur

  • Unberechenbare Mutation (Talent)
    • Der Schaden wurde von 36 (+7 pro Stufe) auf 50 (+10 pro Stufe) erhöht.
    • Der Schadensradius wurde um 20 % erhöht.
  • Schreckengattung (Eigenschaft)
    • Überlebensinstinkte (Talent)
      • Der Lebenspunktebonus der Schrecken wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Symbiont (Q)
    • Panzer (E)
      • Regenerationsmikroben (Talent)
        • Die Heilung pro Sekunde wurde von 7 (+2 pro Stufe) auf 9 (+3 pro Stufe) erhöht.
    • Schwarmgedanken (Talent)
      • Jetzt wird jede Sekunde ein neues Ziel der Schwarmgedanken gesucht, statt nur beim ersten Einsatz der Fähigkeit.
      • Der Stachelschuss und die Stachelexplosion des sekundären Symbiontenziels verursachen halb so viel Schaden wie normal, während der Panzer die Hälfte des normalen Schildwerts gewährt.
  • Giftnest (W)
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
    • Toxinnest (Talent)
      • Der Bonusschaden wurde von 50 % auf 75 % erhöht.

Azmodan

  • Heilungszauberschutz (Talent) wurde entfernt.
  • Überlegenheit (Talent) wurde entfernt.
  • Erste Hilfe (Talent) wurde entfernt.
  • Sturmschild (Talent) wurde entfernt.
  • Söldnerfürst (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 4 verschoben.
  • Neues Talent (Stufe 4): Umklammerung der Sünde
    • Aktivieren, um dem gegnerischen Helden 115 (+19 pro Stufe) Schaden im Verlauf von 6 Sek. zuzufügen. Kann während des Kanalisierens von Alles wird brennen verwendet werden.
    • Das Töten von Dienern verringert die Abklingzeit der Fähigkeit von 100 Sek. um 5 Sek. pro Diener.
  • Neues Talent (Stufe 7): Gieriger Zauberschutz
    • Aktivieren, um einen Zauberschutz zu platzieren, der 2,5 % von Azmodans maximalem Mana und seiner maximalen Lebenspunkte im Verlauf von 10 Sek. regeneriert.
  • General der Hölle (Eigenschaft) (D)
    • Sklaventreiber (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 7 verschoben.
    • Neues Talent (Stufe 20): Zwangsrekrutierung
      • Verringert die Abklingzeit von General der Hölle von 30 auf 20 Sek.
      • Ermöglicht es Azmodan, bis zu zwei Aufladungen von General der Hölle anzusammeln.
  • Kugel der Vernichtung (Q)
    • Kein Erbarmen (Talent) wurde entfernt.
    • Meister der Zerstörung (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 1 verschoben.
      • Erhöht außerdem den Schaden gegen Gebäude um 25 %.
    • Neues Talent (Stufe 13): Hedonismus
      • Verringert die Manakosten von Kugel der Vernichtung von 60 auf 30.
  • Dämonensoldaten herbeirufen (W)
    • Der Schaden des Dämonensoldaten wurde von 20 (+3 pro Stufe) pro Sekunde zu 40 (+2 pro Stufe) pro Sekunde verändert.
    • Unbeugsame Soldaten (Talent) wurde entfernt.
    • Lodernde Dämonen (Talent) wurde entfernt.
    • Höllenarmee (Talent)
      • Erhöht nicht mehr die maximale Anzahl dämonischer Aufladungen.
      • Erhöht jetzt den Schaden des Dämonensoldaten um 20 % und verringert die Manakosten für jeden Dämonensoldaten von 40 auf 20.
    • Höllengeschmiedete Rüstung (Talent)
      • Sorgt jetzt außerdem dafür, dass Dämonensoldaten Gegnern in der Nähe 10 Schaden (+1 pro Stufe) pro Sekunde zufügen.
  • Alles wird brennen (E)
    • Neues Talent (Stufe 7): Machtinfusion
      • Alles wird brennen kann einmal mehr aufgeladen werden, wodurch der Schaden der Fähigkeit um 25 % erhöht wird.

Nazeebo

  • M.U.L.E. (Talent) wurde entfernt.
  • Hellsehen (Talent) wurde entfernt.
  • Sprinten (Talent) wurde entfernt.
  • Steinhaut (Talent) wurde entfernt.
  • Geschärfter Geist (Talent) wurde auf Stufe 16 hinzugefügt.
  • Gidbinn (Talent)
    • Erhöht nicht mehr den Explosionsradius von Krötenplage.
    • Erhöht die Dauer von Zombiewall und Leichenspinne um 33 % statt 25 %.
  • Neues Talent (Stufe 13): Das Ding aus der Tiefe
    • Erhöht die Reichweite aller Grundfähigkeiten Nazeebos um 25 %.
  • Voodooritual (Eigenschaft)
    • Blutritual (Talent)
      • Die Boni auf Lebens- und Manaregeneration wurden von 100 % auf 125 % erhöht.
  • Zombiewall (W)
    • Frische Leichen (Talent)
      • Erhöht den Schaden der Zombies nicht mehr.
      • Verringert jetzt die Abklingzeit von Zombiewall dauerhaft um 4 Sek.
    • Totenansturm (Talent)
      • Erhöht nun außerdem den Schaden der Zombies um 50 %.
  • Krötenplage (E)
    • Riesenkröten (Talent)
      • Erhöht jetzt außerdem den Explosionsradius der Kröten jedes Mal, wenn sie hüpfen, um 20 %.
    • Neues Talent (Stufe 7): Krötenaffinität
      • Für jeden von Krötenplage getroffenen Gegner werden 5 Mana wiederhergestellt und die Abklingzeit der Fähigkeit um 1 Sek. verringert.
  • Koloss (R)
    • Kolossaler Schlag (R)
      • Die Dauer der Animation wurde von 1 auf 0,5 Sek. verringert.
      • Die Reichweite von Kolossaler Schlag wird nun angezeigt, wenn der Cursor über die Schaltfläche der Fähigkeit auf der Aktionsleiste bewegt wird.
  • Unbändiger Geist (R)
    • Der Schaden wurde von 30 (+8 pro Stufe) auf 25 (+9 pro Stufe) verändert.
    • Der Schadensradius wurde um ungefähr 22 % erhöht.

Sergeant Hammer

  • Die anfänglichen Lebenspunkte wurden von 720 (+140 pro Stufe) auf 740 (+150 pro Stufe) erhöht.
  • Artillerie (Eigenschaft)
    • Der Schadensbonus gegen Ziele auf Distanz wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Belagerungsmodus (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 5 auf 2 Sek. gesenkt.
    • Die Manakosten wurden von 40 auf 20 verringert.

Sylvanas

  • Söldnerfürst (Talent) wurde entfernt.

Unterstützung

Funkelchen

  • Lindernder Nebel (Eigenschaft)
    • Die Heilung wurde von 25 (+7,5 pro Stufe) auf 30 (+9 pro Stufe) erhöht.

Malfurion

  • Nachwachsen (Q)
    • Ungezügeltes Wachstum (Talent)
      • Der anfängliche Heilungsbonus wurde von 20 % auf 50 % erhöht.

Rehgar

  • Kampfrausch (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 120 auf 90 Sek. gesenkt.

Tassadar

  • Zauberschild (Talent) wurde entfernt.
  • Orakel (Eigenschaft) (D)
    • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 40 Sek. erhöht.
    • Mentale Schärfe (Talent)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 15 auf 20 Sek. erhöht.
  • Plasmaschild (Q)
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 50 verringert.
    • Behütete Diener (Talent) wurde entfernt.
    • Strukturelle Integrität (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 1 verschoben.
  • Psi-Sturm (W)
    • Die Manakosten wurden von 65 auf 50 verringert.
    • Psi-Infusion (Talent)
      • Das pro getroffenem Ziel wiederhergestellte Mana wurde von 7 auf 5 verringert.

Zurück

Krieger

Chen

  • Sprungtritt (Q)
    • Der Sprungtritt ist jetzt genauer und trifft Gegner regelmäßiger.

Leoric

  • Unsterblich (Eigenschaft)
    • Einige von Leorics Heileffekten sind jetzt nur noch halb so wirksam, während er ein Geist ist.
    • Reanimation (Talent)
      • Lebensregeneration als Geist von 1,5 auf 0,75 Lebenspunkte pro Sek. verringert.
    • Osteogenese (Talent)
      • Der als Geist geheilte Wert wurde von 20 % auf 10 % von Leorics maximalen Lebenspunkten verringert.
    • Geisterschwung (Q)
      • Lebensdiebstahl (Talent)
        • Die Heilung als Geist wurde von 2 % auf 1 % von Leorics maximalen Lebenspunkten pro getroffenem Ziel verringert, mit einem Maximum von 5 %.
    • Geistersog (W)
      • Stellt jetzt statt einem Pauschalwert (von ungefähr 10 %) bis zu 12,5 % von Leorics maximalen Lebenspunkten wieder her, während er ein Geist ist.
      • Gefügiges Opfer (Talent)
        • Erhöht jetzt außerdem den durch Geistersog geheilten Wert auf 15 %, während Leoric ein Geist ist.
  • Kolbenschwung (Q)
    • Fügt Gebäuden nicht mehr um 100 % erhöhten Schaden zu.

Sonya

  • Die anfänglichen Lebenspunkte wurden von 930 (+210 pro Stufe) auf 950 (+220 pro Stufe) erhöht.
  • Wut (Eigenschaft)
    • Wutanstieg (Talent)
      • Lässt Sonya bei der Aktivierung nicht mehr absitzen.
  • Wirbelwind (E)
    • Die Heilung wurde von 25 % auf 20 % des verursachten Schadens verringert.
    • Die Heilung wurde für Schaden verdreifacht, der Helden zugefügt wird.

Tyrael

  • El’druins Macht (Q)
    • Nachdem El’druin geworfen wurde, erscheint nun ein Zeitbalken auf dem Bildschirm, der die verbleibende Zeit bis zum Ablauf von El’druins Macht anzeigt.
  • Heiligsprechung (R)
    • Erfordert nicht mehr, dass Tyrael die Fähigkeit kanalisiert. Innerhalb des Wirkungsbereichs von Heiligsprechung sind alle Helden einschließlich Tyrael unverwundbar.
    • Hat jetzt eine Einsatzzeit von 0,5 Sek.
    • Die Abklingzeit wurde von 50 auf 70 Sek. erhöht.
    • Der Wirkungsbereich wurde um ungefähr 53 % verringert.
  • Urteilsspruch (R)
    • Die Einsatzzeit wurde von 0,5 auf 0,75 Sek. erhöht.
    • Nach dem Einsatz der Fähigkeit wird das Ziel von Urteilsspruch kurzzeitig aufgedeckt.
    • Es wurden neue Grafiken hinzugefügt, die das Ziel deutlicher auf den bevorstehenden Urteilsspruch hinweisen.
    • Die Strecke, die ein Gegner über die maximale Reichweite hinaus zurücklegen muss, um die Fähigkeit zu unterbrechen, wurde um 66 % erhöht.

Behobene Fehler

Allgemein

  • Das Reittier Regenböckchen kann jetzt wie vorgesehen zur Verwendung in Partien der Heldenliga und eigenen Spielen ausgewählt werden.
  • Ein selten auftretender Fehler wurde behoben, durch den Spiele über die Spielerzuweisung mit weniger als 10 Spielern gestartet werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Tastenkürzel für französische AZERTY-Tastaturen und deutsche QWERTZ-Tastaturen wieder auf das QWERTY-Layout revertiert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der für manche Mac-Nutzer zu merklichen Veränderungen im Gammawert führte.

Grafikelemente

  • Die Grafikeffekte, die der Explosion von Schmelzofen vorausgehen, bleiben jetzt auch sichtbar, während der Schlächter von Funkelchens Verwandlung betroffen ist.

Schlachtfelder

  • Bei Helden, die sich in der Nähe eines Drachenritters befinden, wenn dieser getötet wird, tritt kein unerwartetes Bewegungsverhalten mehr auf.
  • Diener auf dem Schlachtfeld der Ewigkeit, die von Sylvanas‘ Besessenheit betroffen sind, verleihen dem Team, das sie steuert, jetzt wie vorgesehen Sicht.
  • Bei eroberten Frontbrecher-Söldnerlagern auf dem Schlachtfeld der Ewigkeit wird jetzt wie vorgesehen die Zeit bis zum erneuten Erscheinen angezeigt, wenn der Cursor auf der Minikarte über sie bewegt wird.
  • Ein selten auftretender Fehler wurde behoben, der unter Umständen dazu führte, dass Söldnerlager auf dem Schlachtfeld der Ewigkeit dauerhaft verschwanden.
  • Visuelle Effekte von automatischen Angriffen und Heldenfähigkeiten gegen Unsterbliche sind nicht mehr durch den Nebel des Krieges hindurch sichtbar.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte bewegungsbasierte Fähigkeiten (wie Kerrigans Überwältigen oder Chens Sprungtritt) nicht gegen Dublonentruhen in der Schwarzherzbucht oder Gartenungeheuer im Garten der Ängste verwendet werden konnten.
  • Gegnerische Helden, die sich in einem Drachenritter oder Gartenungeheuer aufhalten, hören nicht mehr auf zu reagieren, wenn das Fahrzeug durch Sylvanas‘ Fähigkeit Instabiles Gift zerstört wird.

Helden und Talente

  • Die Abklingzeit von Abathurs Fähigkeit Mutanten entwickeln fängt nicht mehr an zu zählen, wenn Abathur getötet wird, während noch ein Mutant am Leben ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen dazu führen konnte, dass Abathur dauerhaft unverwundbar wurde.
  • Abathurs Fähigkeiten Stachelschuss und Stachelexplosion fügen beförderten Dienern jetzt die vorgesehene Schadensmenge zu.
  • Wenn das Talent Evolution abgeschlossen erlernt wurde, behält Abathurs Mutant keine Stapel mehr, die ein vorheriger Mutant durch getötete Diener erlangt hatte.
  • Wenn Abathur Ultimative Evolution genau in dem Moment gegen Tyrael einsetzt, in dem Tyrael getötet wird, beginnt für Ultimative Evolution jetzt wie vorgesehen eine verringerte Abklingzeit.
  • Anub’araks Netzexplosion und Kleiners Vollfressen funktionieren jetzt korrekt, wenn sie gegen unaufhaltbare Ziele eingesetzt werden – analog zu Zagaras Verschlingendem Schlund.
  • Die Verwendung von Chens Sprungtritt wird jetzt wie vorgesehen abgebrochen, wenn die Fähigkeit gegen ein Ziel eingesetzt wird, das gerade auf eine andere Ebene in den Geisterminen wechselt.
  • Illidan fliegt nicht mehr zur gegnerischen Halle der Stürme, wenn das Ziel seiner Jagd vor Abschluss der Fähigkeit getötet wird.
  • Sobald das Talent Eiszeit erlernt wurde, ahmt Jainas Wasserelementar jetzt wie vorgesehen ihre Verwendung von Blizzard nach.
  • Kerrigans Talent Aggressive Verteidigung erhöht jetzt wie vorgesehen den Schildwert von Assimilierung, den sie durch automatische Angriffe und Fähigkeiten erhält, um 100 %, wenn es mit dem Talent Zorn des Schwarms kombiniert wird.
  • Li Lis Wolkenschlange greift jetzt unabhängig davon, ob Li Li sich bewegt oder stillsteht, mit der korrekten Geschwindigkeit an.
  • Malfurions Gelassenheit heilt ihn nicht mehr um das Doppelte der vorgesehenen Heilung.
  • Der Tooltip von Nazeebos Kolossalem Schlag spiegelt jetzt korrekt die Abklingzeit von 5 Sek. wider.
  • Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen dazu führte, dass die Schaltfläche für Nazeebos Kolossaler Schlag auf seiner Aktionsleiste für Fähigkeiten verblieb, obwohl sein Koloss getötet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fähigkeitseffekte wie Riesentöter, Fokussierter Angriff und Zagaras Vergiftete Stacheln angewendet werden konnten, während der Held geblendet war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fähigkeiten wie Funkelchens Lindernder Nebel oder Malfurions Saat des Lebens unter Umständen nicht automatisch verwendet wurden, während Helden betäubt oder zum Schweigen gebracht waren oder Eisblock verwendeten.
  • Leorics Talent Reanimation ermöglicht es ihm nicht mehr, von gegnerischen Regenerationskugeln zu profitieren, während er ein Geist ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Leorics Lebensdiebstahl unter Umständen ermöglichte, ihn um mehr als das durch fünf Ziele festgelegte Maximum zu heilen, während er ein Geist war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Leorics Lebensdiebstahl nach einem Treffer gegen ein Einzelziel mehrfach ausgelöst werden konnte.
  • Murky kann seinen Kugelfisch nicht mehr verwenden, um vor Beginn der Partie Teile vom Nebel des Krieges dauerhaft aufzudecken.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kleiners Haken optisch an einem gegnerischen Helden hängen blieb und das Ziel unter bestimmten Umständen nicht heranzog.
  • Der Schadensbonus des Talents Wildes Wüten des Schlächters wird jetzt wie vorgesehen angewendet, wenn Brachialer Ansturm gegen einen gegnerischen Helden eingesetzt wird, dem weniger als 50 % Lebenspunkte verbleiben.
  • Brachialer Ansturm führt jetzt nicht mehr dazu, dass der Schlächter weiter nach seinem Ziel sucht, obwohl er den entsprechenden Helden aus den Augen verloren hat.
  • Diener, die von Sylvanas‘ Besessenheit betroffen sind, greifen sich nicht mehr scheinbar gegenseitig an.
  • Wenn Tassadar bei Beginn von Dimensionsverschiebung rechtsgeklickt wird, führt das nicht mehr dazu, dass die Zielmarkierung für automatische Angriffe erscheint, wenn er unsichtbar ist.
  • Tyrael fliegt nicht mehr zur gegnerischen Halle der Stürme, wenn das Ziel seines Urteilsspruchs vor Abschluss der Fähigkeit getötet wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Tyraels Urteilsspruch ab und zu nicht korrekt gegen das vorgesehene Ziel eingesetzt werden konnte.
  • Tyraels Urteilsspruch wirkt sich nicht mehr auf Helden aus, die sich in Zagaras Verschlingendem Schlund befinden.
  • Helden, die schnell nacheinander von Tyraels Urteilsspruch und einem weiteren Rückstoßeffekt wie etwa dem Brachialen Ansturm des Schlächters getroffen werden, werden nicht mehr weiter zurückgestoßen als vorgesehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die folgenden Fähigkeiten und Talente Zagaras Kriechertumore nicht zerstörten bzw. ihnen keinen Schaden zufügten:
    • Kuckuck! (Funkelchen), Feuersturm (Diablo, zurückkehrende Feuerbälle), Gesegneter Hammer (Johanna), Stacheln der Agonie (Leoric), Railgun (Nova), Napalmbeschuss (Sergeant Hammer, Schaden beim Einschlag) und Großer roter Knopf (Tychus, die Direktschadenskomponente)
  • Wenn Zeratuls Leerengefängnis gegen Forts oder Festungen eingesetzt wird, sollte dies nicht länger dazu führen, dass Schwarzherz‘ Kanonen nicht mehr richtig zielen.

Sound

  • Wenn der Schlächter ein Leerengefängnis betritt, während er Brachialer Ansturm verwendet, führt das nicht mehr dazu, dass die Soundeffekte von Brachialer Ansturm in einer Dauerschleife abgespielt werden.

Benutzeroberfläche

  • Die Gesamtsumme der Spieler-Kills und der Todeszähler aller vorangegangenen Patches wurden in den Spielerprofilen aktualisiert und werden sich nicht mehr mit jedem Patch für Heroes zurücksetzen.
  • Der Empfänger einer unvollständigen Chatnachricht wechselt nicht mehr auf Verbündete zurück, wenn das Chatfenster erneut geöffnet wird.
  • Die Statistiken dafür, mit welchem Helden ihr die meisten Kills und Tode erlangt habt, sowie die Anzahl gespielter Partien werden jetzt korrekt aktualisiert, wenn ein Held aus den besten 3 wechselt.
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Evolve Hunt 2.0 + new Trapper Jack

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Last week Turtlerock Studios released the long expected Matchmaking Patch 5.0 – called Hunt 2.0.
Alot of improvements has been made. Finally there is a Ranked Hunt system, making Matchmaking based on Skill instead of Player level.
With the new update the second Tier5 Hunter has been released. Jack the Trapper.Beside that, ALOT of gameplay balance changes has been made. You can say, that Evolve now plays itseld alot different as before. Some characters has been total reworked.
See the full news:
Video:

New Hunter: Jack

  • The newest Hunter, Jack (Trapper), joins the team with an all-new set of abilities and weapons.
  • King of the junkyards of Shear, scrounged Shear’s industrial ruins to build his trapper arsenal.

New Arena Mode Map: Murder Pits

Watch Murder Pits reveal video from EvolveGame on Twitch476

  • Meat grinders, Tyrant pits, and a menagerie of Shear’s wildlife await players in the brand new Murder Pits.
  • All-new Arena Mode specific map which includes 5 unique, arena areas.

Improved skill based matchmaking based on ranking: Hunt 2.0220

  • Separate queues for Monster and Hunter. Choose your side!
  • Skill based matchmaking ensures competitive play among all Divisions.
  • Matchmaking now divides all players into 3 divisions (Bronze, Silver, Gold) each containing 5 subdivisions
  • See how you rate against your peers in the new and improved leaderboards and Hunt overview screen.
  • Hunt 2.0 matches do not begin until all hunter slots have been filled by human participants. Deserters will be penalized in Hunt 2.0

Improved Observer Mode

  • Based on your feedback, we improved Observer mode!
  • Improvements include watching Hunter and Monster perk selections, better overlays for health, and a new minimal mode.

Meteor Goliath

Eagle eyed Hunters may spot a different version of Goliath popping up in solo games starting today. This is what we call an “adaptation” of Goliath: he has the same set of core abilities, but each of these abilities has a new twist! This Goliath adaptation will be free for all players in the near future, but for now you may run into him on occasion while playing solo matches. Let us know if you encounter him!


Patch Notes

All Platforms:

Features

  • New Hunter Jack
  • New Arena Mode Map Murder Pits
  • Improved skill based matchmaking based on ranking
  • New medals and badges
  • Support for simplified Chinese text

Multiplayer

  • General
    • Fixed an issue where a party of four will connect to another player but then quickly get disconnected from that player and enter the hosting state when searching with a party
    • Fix for when a player loses functionality after accepting an invite from the host who is exiting the lobby
    • Fixed an issue where the player fell out of the world when joining a game late
    • Fix for players being stuck in a dead lobby indefinitely if a player hot joins into a party of 4 that is in matchmaking
  • XboxOne
    • Improvements to XBox One matchmaking search times by ensuring that sessions with five players are not including in the matchmaking pool
    • Fixed an issue where the player would be placed in a non functional lobby when attempting to enter Multiplayer after exiting Multiplayer during the „Enabling Multiplayer Parties“ event on the main menu.
    • Fixed an issue where one user was pulled from the party and connected to a lone player after the party quit out of a previous game when searching with a party of 4
  • PS4
    • Two players with strict NATs should now be able to matchmake

General

  • Audio/VO
    • Fixed an issue where drop ship conversations would play their lines out of order for some players
    • Fix for an issue where guns in third person would play the distance version of their sound even when at close range
    • Fix for monsters sometimes hearing the hunter’s dropship conversation
  • Crashes
    • Fix for rare crash relating to monster animations
    • PC: Fix for rare crash relating to multithreading on specific hardware set ups
    • Fixed a rare crash when a player cancelled their search
    • Fixed a crash relating to when Sunny bot used her jetpack booster
    • Fixed a rare crash for the client after leaving the match during gameplay and matchmaking back into the same game as Sunny
    • Fix for a rare crash for clients who join and in progress match as Slim
    • Fix for rare crash for when a 6th player attempts to join a lobby after the role for Observer has been selected by another player
    • Fix for players encountering an indefinite black screen or crash after signing out on the custom arena loading screen then attempting to start a solo match
    • Improvements to pre-round asset loading and memory usage, which address several graphic corrupts and rare crashes
    • Fixed a rare crash when exiting multiplayer
    • XBox One: fix for crash when suspending partway through the loading screen after selecting either Hunter or Monster role in Solo modes
    • XBox One: Fix to address memory leaks that caused crashes/kicking the player back to the dashboard (which happened frequently in playing multiple matches, particularly in Broken Hill Foundry)
  • UI
    • Fixed an issue where the perk selection menu and all HUD elements will disappear when the user attempts to evolve to Stage 2 as the Monster if the player first played an Arena mode match and then went into a different mode
    • Solo Mode – fix for Markov’s Arc Mines and Assault Rifle text/graphics are mismatched in the Player Progression screen Post Round.
    • Items in the main menu newsfeed should now appear faster
  • Graphical
    • PC: The game no longer minimizes when alt-tabbing while running in Windowed (Fullscreen) mode
    • Monsters have their glow back on character selection screen
    • Fix for certain in game decals not showing up correctly (like puddles)
    • Improvements to some plants’ LOD
  • Gameplay
    • Disabled hot swapping when round ends
    • Potential fix for bodies falling through the ground and out of the world
    • XBox One: fixed an issue where the game failed to pause when pressing the Xbox Home button
    • Jetpack improvements
    • New code ensures consistent dodge distances and maximum dodge speeds.
    • Jetpacks can now initiate a slow climb when completely out of fuel.
    • Out of fuel slow climbs are more responsive when hitting the side of an obstacle while airborne.
      fixed a bug that was causing the jetpack to turn off after dodging sometimes which allowed the jetpack dodge velocity to carry on long after it should have
    • Mobile Arena
      • Fully deploys in 1 second (was 5)

Evacuation

  • XBox One: Fixed an issue where intro and outro videos fail to play for all but one user when progressing through a Multiplayer Evacuation campaign.

Arena Mode

  • Added a round time limit option in the extras menu for Arena mode
  • Fix an issue where the title would hitch when transitioning to the post round screen of an Arena match where the battle has finished via a draw.

Observer Mode

  • Fixed an issue where players were unable to view idle player’s gamercards when being an observer and opening the Player Options
  • Resized, moved and made the mini-map more transparent to make it less obtrusive
  • Now displays UI for critical gameplay moments such as
    • When the monster is trapped in a mobile arena
    • When the monster escapes a mobile arena
    • Icons next to hunters when they’re pounced or grappled
    • A message indicating when the hunters have spotted the monster for the first time
  • Louder SFX for when the monster’s armor is destroyed
  • Monster abilities and Pre-Round Perks can now be toggled on/off using LT/RT on controller or „A“/“S“ keys on keyboard
  • A Minimal HUD UI has been added, can be toggled through the options
  • Improved the Survival Odds algorithm to be more accurate. Also now takes other in game factors into account, such as perks and the health of the relay if in Hunt
  • Fixed issue where the cursor highlighting the different players will only move down the list, even when the left thumbstick is tapped up
  • Fix for the Observer’s camera changing to a different character when the Host hotswaps to another Hunter during gameplay globally
  • Timer for current round time added, displays every 20 seconds where the survival odds are shown

Maps

  • Fixes for exploitable areas that hunters could access and/or drop deployable objects that hunters could not reach.
    • Armory
    • Aviary
    • Broken Hill Foundry
    • Broken Hill Mines
    • Distillery
    • Refueling Tower
    • Weather Control
    • Wraith Trap
  • Adjustments to Distillery to stop the Kraken from becoming stuck in the mountain geo when in combat with the Crowbill Sloth.

Hunters (all)

  • Fixes to prevent hunters cancelling tumbles and knockbacks by jumping
  • Fixes for hunters playing the get up animation twice when being revived through Caira’s healing grenades
  • Bots
    • Improvements to hunters bots in Defend mode.

Markov

  • Lightning Gun
    • Delay before recharge when fully running out of ammo decreased to 1 second (was 3)
    • Beam acquire lock angle increased to 18 degrees (was 15)
    • Beam maintain lock angle increased to 28 degrees (was 25)

Torvald

  • Bots
    • Fixes to Torvald bot not using his mortar cannon without hotswapping first
  • Shrapnel Grenades
    • Weak Spot duration increased to 15 seconds (was 10)
  • Mortar Cannon
    • Increased projectile gravity to 13 (was 10)

Lennox

  • Fixed issue where Plasma Lance combo did not reset when taking damage after hotswaping to Lennox
  • Corrected post round performance recap text
  • Fix for the icon shown in the event log for the „Lennox landed 4x combo,“ it was previously showing a red circle instead of the plasma lance
  • Fix for Lennox’s autocannon sounding differently between first and third person
  • Fix for reverb effect seeming excessive on Lennox’s cannon when it is fired in an interior location with echo effects
  • Autocannon now displays the correct mastery
  • Bots
    • Fixed an issue where Thunder Strike leap would stop halfway through prematurely hit the ground during smash
  • Thunder Strike
    • Recharge time increased to 18 seconds (was 15)
  • Autocannon
    • Reload time increased to 4 seconds (was 3)

Val

  • Fix for an issue where players would have the gameplay area turn black when searching into a match in progress as Val in the Fusion Plant
  • Medgun
    • Delay before recharge when fully running out of ammo decreased to 1 second (was 3)

Slim

  • Fix for Slim’s heal burst reticle animation staying on screen the player switches while it’s up
  • Fix for Slim’s Spore Cloud Expert mastery being gained for other players who are not using Slim
  • Fix for exploit that caused his heal burst cooldown to be much shorter than intended
  • Bots
    • Updates to how bot hunters revive downed hunters when Slim has his healing drone out. AI hunters now stop pathing to revive an incapped hunter if the incapped has a healing drone. If the AI hunter is already reviving the incapped when the incapped gets a healing drone on them they will continue reviving the incapped because it will get them up sooner than the drone would be able to.
    • Slim bot will no longer send out his healing drone when everyone has full health and the drone isn’t useful
  • Spore Cloud Launcher
    • Spore duration reduced to 5 seconds (was 10)

Griffin

  • Bots
    • Bot Griffin will now use his harpoon gun in Arena mode
  • Harpoon Gun
    • Reload time increased to 3.5 seconds (was 2.75)

Maggie

  • Harpoon Traps
    • Reload time increased to 3.25 seconds (was 2.5)

Crow

  • Bots
    • Improvements to Crow’s stasis gun uses so he will use it in more situations

Hank

  • Bots
    • Hank will no longer use his Orbital Barrage unless he can see his target
  • Shield Projector
    • Delay before recharge when not running fully out of ammo increased to 1.5 seconds (was 1)
    • Delay before recharge when fully running out of ammo decreased to 1.5 seconds (was 2)
    • Damage absorbed per ammo reduced to 7.3 (was 8)

Bucket

  • Guided Missile Launcher
    • Clip size increased to 5 missiles (was 4)
    • Fire rate increased to 80 rounds per minute (was 60)
    • Missile turn speed increased to 8 (was 5)
    • Missile speed increased to 35 meters per second (was 30)
    • Reload duration reduced to 2.8 seconds (was 4.18)
  • Sentry Guns
    • Toss distance increased to 10 meters (was 8)
    • Engage range increased to 25 meters (was 20)
    • Disengage range increased to 30 meters (was 25)
    • Horizontal bullet spread decreased to 15 (was 20)
    • Vertical bullet spread decreased to 16 (was 20)
    • Bullet damage reduced to 18 (was 20)
  • UAV
    • UAV launch time reduced to 1 second (was 1.5)
    • UAV is easier to control

Cabot

  • Damage Amplifier
    • Capacity reduced to amp 700 damage (was 1000)
    • Delay before recharge when not running fully out of ammo increased to 1.5 seconds (was 1)
    • Delay before recharge when fully running out of ammo decreased to 1.5 seconds (was 3)

Sunny

  • Bots
    • Sunny bot will no longer shoot other Hunters with Grenade Launcher after engaging the Wraith’s Decoy in combat
    • Improvements to Sunny bot’s prioritization using her jetpack booster during Arena mode to make it more useful
    • Adjustments to Sunny bot’s use jet back booster so that she will not target invisible hunters
    • Fix for Sunny bot using her jetpack too frequently and rarely attacking the monster
  • Jetpack Booster
    • Range increased to 45 meters (was 40)
  • Shield Drone
    • Range increased to 45 meters (was 40)
    • Capacity reduced to 800 (was 1000)
  • Mininuke Grenade Launcher
    • Projectile speed increased to 80 meters per second (was 40)
    • Removed explosion delay (was 0.1 seconds)
    • Reduced damage to 190 (was 200)
    • Reduced fire offset angle to 1 degree (was 3)

Monsters (all)

General

  • Fixed a bug where monsters could move very quickly after melee combat
  • In combat traversal increased from 60->80m
  • Carrion Birds adjustments
    • The first 2 meals are always free (was 1)
    • After spawning birds, there is a 20 second cooldown before spawn chance starts to increase (was 2)
    • Spawn chance will hit 100% in 7 meals (was 8)
  • Damage pass
    • Damage values have been adjusted across all Abilities. Level 1’s are more powerful and level 3’s have been reduced in power.
  • Variable Armor Pass
    • Armor values now vary per Monster stage.
      • Stage 1 Armor values typically reduced by 1000.
      • Stage 2 Armor values typically remain the same.
      • Stage 3 Armor values typically increased by 1000.
  • Unified Melee Damage Pass
    • All monsters get previous Stage 2 melee damage values for all Stages.
  • Bots
    • Improvements to monster bots behavior in Defend mode.
    • Fix for rare pathing issue where monsters and minions would stand in place

Minions

  • Bots
    • Improvements to minion bots interactions with wildlife

Goliath

  • Fixed issue where Goliath is able to jump farther than normal and will sometimes hang in the air for a long time
  • Fixed an issue where Stage 2 Goliath appeared in the full damage state when undamaged when the Carnivore skin was equipped
  • Fix an issue where Goliath’s leap smash would get stuck in terrain causing it to not deal any damage
  • Traversal Stamina recharge outside of combat takes three seconds longer
  • Traversal Stamina recharge time in combat takes two seconds longer
  • Armor
    • Max Armor at Stage 1 reduced to 4000 (was 5000)
    • Max Armor at Stage 3 was increased to 6000 (was 5000)
  • Melee
    • Stage 1
      • Heavy Attack damage increased to 225 (was 200)
      • Light Attack damage increased to 90 (was 70)
      • Incap Attack damage increased to 112 (was 100)
    • Stage 3
      • Heavy Attack damage decreased to 225 (was 250)
      • Light Attack damage decreased to 90 (was 110)
      • Incap Attack damage decreased to 112 (was 125)
  • Stamina
    • In combat recharge time increased to 14 (was 12)
    • Out of combat recharge time increased to 33 (was 30)
  • Rock Throw
    • Level 1
      • Throw speed decreased to 28 (was 29)
      • Direct damage increased to 332 (was 265)
      • Splash damage increased to 332 (was 265)
    • Level 2
      • Direct damage increased to 342 (was 332)
      • Splash damage increased to 342 (was 332)
    • Level 3
      • Throw speed increased to 36 (was 29)
      • Direct damage decreased to 365 (was 400)
      • Splash damage decreased to 365 (was 400)
  • Fire Breath
    • Level 1
      • Attack Angle decreased to 12 degrees (was 15)
      • Damage per second increased to 190 (was 150)
    • Level 2
      • Damage per second increased to 195 (was 190)
    • Level 3
      • Attack Angle increased to 18 degrees (was 15)
      • Damage per second decreased to 210 (was 225)
        Charge
    • Level 1
      • Duration decreased to 1.4 (was 1.75)
      • Damage increased to 415 (was 332)
    • Level 2
      • Damage increased to 427 (was 415)
    • Level 3
      • Duration increased to 2.1 (was 1.75)
      • Damage decreased to 457 (was 500)
  • Leap Smash
    • Level 1
      • Cooldown time outside of combat increased to 22 seconds (was 20)
      • Cooldown time in combat increased to 9 seconds (was 8)
      • Blast radius reduced to 4.4 meters (was 5.3)
      • Damage increased to 500 (was 400)
    • Level 2
      • Blast radius reduced to 5.5 meters (was 6.6)
      • Damage increased to 515 (was 500)
    • Level 3
      • Cooldown time outside of combat decreased to 18 seconds (was 20)
      • Cooldown time in combat decreased to 7 seconds (was 8)
      • Blast radius reduced to 6.6 meters (was 8)
      • Damage decreased to 550 (was 600)

Kraken

  • Fix for Kraken being able to traverse greater distances by colliding into geometry when attempting to jump while falling
  • Fix for Kraken sometimes using two traversal energy when using a single traversal
  • Reduced the angle at which Kraken could break harpoons in the air from 120 degree to 90 degrees
  • Traversal Stamina recharge time outside of combat now recharges while in the air
  • Traversal Stamina recharge time in combat takes two seconds longer
  • Kraken gravity outside of combat reduced to 2 seconds (was 4)
  • Armor
    • Max Armor at Stage 1 reduced to 3000 (was 4000)
    • Max Armor at Stage 3 was increased to 5000 (was 4000)
  • Melee
    • Stage 1
      • Heavy Attack damage increased to 225 (was 200)
      • Light Attack damage increased to 90 (was 70)
      • Incap Attack damage increased to 112 (was 100)
    • Stage 3
      • Heavy Attack damage decreased to 225 (was 250)
      • Light Attack damage decreased to 90 (was 110)
      • Incap Attack damage decreased to 112 (was 125)
  • Stamina
    • In combat recharge time increased to 17 (was 15)
    • Out of combat recharge time increased to 20 (was 10)
    • Out of combat stamina is now allowed to recharge while Kraken is in the air.
    • Out of combat gravity reduced to 1 (was 2)
  • Aftershock
    • Level 1
      • Cooldown time increased to 12 seconds (was 10)
      • Blast radius increased to 10 meters (was 8.3)
      • Damage increased to 480 (was 370)
    • Level 2
      • Blast radius increased to 12.5 meters (was 10.8)
      • Damage increased to 494 (was 480)
    • Level 3
      • Cooldown time decreased to 8 seconds (was 10)
      • Blast radius increased to 15 meters (was 14)
      • Damage decreased to 528 (was 625)
  • Banshee Mines
    • Level 1
      • Cooldown time increased to 16 seconds (was 14)
      • Damage increased to 345 (was 265)
    • Level 2
      • Damage increased to 355 (was 345)
    • Level 3
      • Cooldown time decreased to 12 seconds (was 14)
      • Damage decreased to 380 (was 450)
      • Lightning Strike
  • Vortex
    • Level 1
      • Speed decreased to 17.6 (was 20)
      • Damage increased to 288 (was 222)
    • Level 2
      • Speed increased to 22 (was 20)
      • Damage increased to 296 (was 288)
    • Level 3
      • Speed increased to 26 (was 20)
      • Damage decreased to 317 (was 375)
  • Lightning Strike
    • Level 1
      • Cooldown time increased to 12 seconds (was 11)
      • Damage increased to 540 (was 415)
    • Level 2
      • Damage increased to 556 (was 540)
    • Level 3
      • Cooldown time decreased to 10 seconds (was 11)
      • Damage decreased to 594 (was 700)

Wraith

  • Fix for abduct dealing two instances of damage at certain angles
  • Fix an issue where Wraith could use a traversal while targeting a hunter and have it double the teleport distance
  • Armor
    • Max Armor at Stage 2 increased to 4000 (was 3000)
    • Max Armor at Stage 3 was increased to 5000 (was 3000)
  • Melee
    • Stage 1
      • Heavy Attack damage increased to 248 (was 200)
      • Light Attack damage increased to 99 (was 70)
      • Incap Attack damage increased to 123 (was 100)
    • Stage 2
      • Heavy Attack damage increased to 248 (was 225)
      • Light Attack damage increased to 99 (was 90)
      • Incap Attack damage increased to 123 (was 110)
    • Stage 3
      • Heavy Attack damage decreased to 248 (was 250)
      • Light Attack damage decreased to 99 (was 110)
      • Incap Attack damage decreased to 123 (was 125)
  • Supernova
    • Level 1
      • Cloud radius increased to 17.3 meters (was 15)
      • Lifetime increased to 5.7 seconds (was 5)
      • Damage increased to 59 (was 45)
    • Level 2
      • Cloud radius increased to 21.6 meters (was 20)
      • Lifetime increased to 7.1 seconds (was 6.5)
      • Damage increased to 61 (was 59)
    • Level 3
      • Damage decreased to 65 (was 77)
  • Decoy
    • Level 1
      • Decoy duration increased to 4.7 seconds (was 4)
      • Decoy damage bonus increased to 50% (was 0)
    • Level 2
      • Cooldown duration reduced to 20 seconds (was 21.2)
      • Decoy duration increased to 5.9 seconds (was 5.2)
      • Decoy damage bonus increased to 51% (was 50)
    • Level 3
      • Cooldown duration reduced to 20 seconds (was 22.8)
      • Decoy duration increased to 7 seconds (was 6.8)
      • Decoy damage bonus decreased to 55% (was 100)
  • Abduction
    • Level 1
      • Cooldown increased to 9 seconds (was 8)
      • Range increased to 64 meters (was 61)
      • Aim Gravity multiplier reduced to 1 (was 2)
      • Damage increased to 380 (was 265)
    • Level 2
      • Aim Gravity multiplier reduced to 1 (was 2)
      • Damage increased to 391 (was 345)
    • Level 3
      • Cooldown decreased to 7 seconds (was 8)
      • Range decreased to 96 meters (was 104)
      • Aim Gravity multiplier reduced to 1 (was 2)
      • Damage decreased to 418 (was 450)
  • Warp Blast
    • Level 1
      • Range decreased to 24 meters (was 30)
      • Damage increased to 470 (was 297)
    • Level 2
      • Blast radius decreased to 7.5 meters (was 7.8)
      • Damage increased to 484 (was 385)
    • Level 3
      • Range increased to 36 meters (was 30)
      • Blast radius reduced to 9 meters (was 10)
      • Damage increased to 517 (was 500)

Behemoth

  • Fix for Lvl1 and Lvl 2 Lava bomb fire pools dealing Lvl 3 damage
  • Fix for Behemoth using Rockwall to push himself out of a Mobile Arena during gameplay
  • Fix for players sometimes influencing the direction of a Rocky Tongue grab with their own velocity
  • Roll adjustments
    • Increased damage caused by the Roll to 190 (was 25, 50, 75)
    • Increased knockdown magnitude to 18 (was 12)
  • Armor
    • Max Armor at Stage 1 decreased to 5000 (was 7000)
    • Max Armor at Stage 2 decreased to 6000 (was 7000)
  • Melee
    • Stage 1
      • Heavy Attack damage increased to 325 (was 300)
      • Light Attack damage increased to 190 (was 170)
      • Incap Attack increased to 325 (was 300)
    • Stage 3
      • Heavy Attack damage decreased to 325 (was 350)
      • Light Attack damage decreased to 190 (was 210)
      • Incap Attack damage decreased to 325 (was 350)
  • Base Movement Speed
    • Increased to 7.5 meters per second (was 7.0)
  • Roll
    • Stage 1
      • Damage increased to 190 (was 25)
    • Stage 2
      • Damage increased to 190 (was 50)
    • Stage 3
      • Damage increased to 190 (was 75)
  • Fissure
    • Level 1
      • Width increased to 7 meters (was 6)
      • Time between eruptions increased to .24 seconds (was .2)
      • Damage increased to 446 (was 352)
    • Level 2
      • Width increased to 7 meters (was 6)
    • Level 3
      • Width increased to 7 meters (was 6)
      • Time between eruptions decreased to .16 seconds (was .2)
      • Damage decreased to 491 (was 600)
  • Lava Bomb
    • Level 1
      • Cooldown time increased to 9 seconds (was 8)
      • Muzzle velocity reduced to 36 meters per second (was 45)
      • Number of bomb droplets increased to 5 (was 4)
      • Launch angle of droplets flatter (land sooner)
      • Direct blast damage increased to 227 (was 222)
      • Effect radius of initial blast increased to 6 meters (was 5.4)
      • Droplet radius increased to 3.4 meters (was 3)
      • Droplet damage per second increased to 100 (was 46)
      • Droplet lifetime increased to 9 seconds (was 7)
    • Level 2
      • Cooldown time increased to 9 seconds (was 8)
      • Number of bomb droplets increased to 5 (was 4)
      • Launch angle of droplets flatter (land sooner)
      • Direct blast damage decreased to 234 (was 288)
      • Effect radius of initial blast increased to 7.5 meters (was 7)
      • Droplet radius increased to 4.2 meters (was 4)
      • Droplet damage per second increased to 125 (was 60)
      • Droplet lifetime increased to 9 seconds (was 7)
    • Level 3
      • Cooldown time increased to 9 seconds (was 8)
      • Muzzle velocity increased to 56 meters per second (was 45)
      • Number of bomb droplets increased to 5 (was 4)
      • Launch angle of droplets flatter (land sooner)
      • Direct blast damage decreased to 250 (was 375)
      • Effect radius of initial blast increased to 7.5 meters (was 7)
      • Droplet radius increased to 4.2 meters (was 4)
      • Droplet damage per second increased to 150 (was 78)
      • Droplet lifetime increased to 9 seconds (was 7)
  • Rock Wall
    • Level 1
      • Wall height decreased 20%
      • Damage increased to 288 (was 222)
    • Level 2
      • Damage increased to 296 (was 288)
    • Level 3
      • Wall height increased 10%
      • Damage decreased to 317 (was 375)
  • Tongue Grab
    • Level 1
      • Lash speed decreased to 40 meters per second (was 50)
      • Range increased to 28.5 meters (was 25)
      • Damage increased to 288 (was 222)
    • Level 2
      • Range increased to 35.7 meters (was 33)
      • Damage increased to 296 (was 288)
    • Level 3
      • Lash speed increased to 60 meters per second (was 50)
      • Damage decreased to 317 (was 375)

Perks

  • Increased Capacity adjustments (Hunter)
    • Two Star reduced to 32% (was 35%)
    • Three Star reduced to 40% (was 50%)
  • Stamina Perk (Monster)
    • One star decreased to 10% (was 20)
    • Two star decreased to 20% (was 30)
    • Three star decreased to 30% (was 40)

Buffs

  • Armadon Bull
    • (M&H) Damage Reduction bonus decreased to 15% (was 25)
  • Basking Cephaladon
    • (M) Feed Speed bonus reduced to 80% (was 100)
  • Canyon Strider
    • (M&H) Movement Speed bonus reduced to 30% (was 35)
  • Crowbill Sloth
    • (M&H) Damage Increase bonus reduced to 15% (was 25)
  • Mammoth Bird
    • (M) Cooldown bonus decreased to 30% (was 35)
    • (H) Reload and Equip bonus decreased to 40% (was 50)
  • Marsh Strider
    • (M&H) Movement Speed bonus reduced to 30% (was 35)
  • Megamouth
    • (H) Class Special recharge bonus reduced to 30% (was 35)
  • Nomad
    • (M) Traversal Recharge bonus reduced to 40% (was 50)
    • (H) Jetpack Recharge bonus reduced to 100% (was 150)
  • Obsidian Grub
    • (H) Capacity Increase boost reduced to 60% (was 75)
  • Steamadon
    • (M&H) Slow duration reduced to 3 seconds (was 4)
  • Venomhound
    • (M&H) Poison damage per second reduced to 20 (was 30)

Console Only updates (now matches previous PC hotfix/micropatches):

Hunters (all)

  • Resurrecting a hunter is no longer interrupted by healing (such as Caira’s healing grenades or the health regen perk)

Abe

  • Tracking dart duration is now 38 seconds (was 45)

Parnell

  • Super Soldier – Fixed compounding damage multipliers affecting life loss

Monsters (all)

  • General
    • Monster stage up delay time now 9 seconds (was 11)

Wraith

  • Increased Max Armor to 3000 at stage 1(was 2500)
  • Health Increased
    • Stage 1 Health now 6500 (was 6000)
    • Stage 2 Health now 10,000 (was 9500)
    • Stage 3 Health to 13,500 (was 13,000)
  • Out of combat traversal recharge time now 23 seconds (was 27)

Behemoth

  • Reduced minimum energy to start to 20% (was 30)
  • Reduced harpoon drag power on the roll to 20% (was 25)

Perks

  • Fixed Quick Reload perks to work correctly with Mobile Arena
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Evolve Season Pass2, T5 & PCMR infos

evolve_hunting_season2Heute wurden neue informationen zum neuen Season Pass 2 rausgegeben.

Demnach bekommen die PC Monster Race Edition Besitzer nun alle 4 neuen Jäger und das 5te Monster sowie 5 Skins kostenlos dazu, anstatt wie vorher nur das Monster und 2 der 4 neuen Jäger.

Zusätzlich wurde bekannt, dass der Inhalt nach und nach veröffentlicht wird und spätestens 31. März 2016 komplett released wurde. Diese Zeitspanne ist natürlich beachtlich groß und wir hoffen, dass die Entwickler sich nicht wirklich so viel Zeit lassen am Ende.

Hier die Infos aus dem Forum von Turtlerock:

Evolve Hunting Season 2 Roll Out and Structure

Lennox

Lennox, our new Assault, and the first character from Hunting Season 2 is now available on most platforms. This will be a rolling update across all platforms, but we expect her to be available by 9 PM PT on all platforms.

Lennox is the first Hunter in Evolve to feature a melee attack. Her ‘Thunderchild’ mechanized suit is equipped with a Plasma Lance that deals massive amounts of damage in close combat, while her Autocannon and Thunder Strike attack allow Lennox to fight when outside of melee range.

Hunting Season 2

Evolve Hunting Season 2 is currently available for purchase for $24.99. In addition to Lennox, Hunting Season 2 will include three more Hunter characters and one Monster character, all of which will be made available prior to March 31, 2016.

Those who purchase the new Monster and Hunters as part of Hunting Season 2 will also receive an additional exclusive skin with the launch of each of the five new included playable characters.

Pricing and Content

Along with this release of new content we are making adjustments to the pricing of all post-launch playable characters.

Starting with the update, we are adjusting the price of individual monsters to $9.99 and individual hunters to $4.99, both present and future. In addition, Hunting Season 1 has been adjusted to $14.99 and as a bonus we have added 4 exclusive Artic skins to the package. If you’ve already purchased Hunting Season 1, you’ll get the Arctic skins as well, with the update, at no extra charge.

PC Monster Race Edition

Those of you that purchased the Evolve PC Monster Race Edition will receive all content featured in Hunting Season 2: Four Hunters, One Monster, and five exclusive skins, one for each of the upcoming characters. Originally slated to include one Monster and two Hunters, we’ve thrown in the third and fourth Hunter for free as a thank you for your support. You will also receive the four exclusive Arctic skins for the Hunters from Hunting Season 1 as well.

Moving Forward

We heard a lot of your feedback on Evolve’s post launch content. In order to make things a bit more clear, we have renamed our Season Passes to Hunting Seasons, something we feel better represents the content you receive. Our goal is to continue to provide you all with new characters and content as long as there is a hunger for it. We are also continuing to work on new ways to provide you with free content and additions to the game. We will continue our weekly challenges which have already given out thirteen skins, and have new updates in the works to add new content and features to Evolve, as we did with our Observer Tool and Arena Mode updates. There is one feature we are especially excited about, and will have more to reveal in the future.

Patch Notes

For complete patch notes from today’s update, check them out here.

 

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Evolve Mega update 4.0.1

evolvebanner2

Ab heute gibt es den neuen Assault Lennox. Das Hunter Season2 Pack ist nun zum kauf verfügbar.

Mit Lennox haben die Entwickler von Turtlerock Studios einige improvements mitgebracht, viele Fehler behoben und die AI verbessert.

Hier die Patchnotes aus dem Turtlerock Forum:

New Features

  • New assault character Lennox

Multiplayer

  • Improved the quality of Matchmaking on the XB1.
    • Fixed a case where users were unable to accept invites after leaving a game lobby.
    • Fixed not having a sign-in prompt after getting signed out while loading into a multiplayer game.
    • Title will crash when searching for a match from multiplayer.
    • Fixed issue where User is not taken to lobby when accepting an invite from startup screen.
    • Fixed issue where the host leaves the match on the Character Select Screen but other players can still see them in the match.
    • Host of 5 person Custom match unable to start the game issue. “outofsync”
    • Players are unable to find each other when searching Evacuation.
    • Fixed a low frame rate issue that could occur when there was a full lobby in an online match.
    • Fixed players appearing to still be in a match after they had been disconnected from a server.
    • Fixed title crashing to home when user accepts a game invitation during single player Evacuation.
    • Fixed an issue where joining a game didn’t display the other player’s gamertag.
    • Fixed an issue where users would get a “Connection to host failed” error when going into multiplayer.
    • Fixed an issue where users were unable to join in progress from the “Press A to Start” screen.
    • Fixed an issue that allowed 2 users to start into a match on their own after searching.
    • Fixed a crash that could occur when trying to join on a friend from the XBox Dashboard.
    • Fixed a crash that could occur when 2 users that were going to connect while searching Skirmish.
    • Fixed a matchmaking issue where a party of 4 were unable to find a game.
    • Fixed an issue where clients would get disconnected when a host quits the game from the dashboard.
    • Fixed a failed search condition that could happen if the user had already cancelled and restarted searching.
    • Fixed an issue where players were unable to find each other in evacuation PvP.
  • Fixed transition to lobby potentially causing players to disconnect.
  • Fixed issue where canceling into Skirmish lobby would cause disconnect.
  • Fixed issue where leaving Multiplayer & re-entering would break UI.
  • Fixed issue when you get error “Failed to Connect Product Ownership authentication failed.” while joining friends in multiplayer.
  • Fixed issue regarding “Connection to host failed.” when attempting to hot join a full match.
  • Fixed users not falling back to the lobby if everyone else left the game.
  • Fixed an issues that caused players searching in a particular mode to be match made into a different game mode.
  • Fixed an issue that caused users to get disconnected while loading into matches.
  • Fixed an issue where a lobby could show a map loading screen when it should just be a lobby screen.
  • Fixed an issue where if round robin was disabled, clients would continuously be brought back into team selection after a monster left.

General

  • Audio/VO
    • Remixed a number of audio file to have a more consistent volume across the board
    • Fixed a problem where a sound effect was being played twice when the awards first appear during the Round Summary.
    • Fixed a problem where muting someone that is taking a break from the Player Options screen would fail.
    • Fixed a lot of pre-round sounds that were missing for button highlights, selections and backing out of the various panels.
    • Fixed issues with long pauses between VO dialog in the dropship.
    • Fixed jetpack audio issues not being tied to the actual position of the player.
    • Fixed up some VO conversations playing at inappropriate times.
    • Fixed some Campaign effect dropship banter playing for the wrong effect.
    • Fixed incorrect dropship banter playing during campaign.
  • Crashes
    • Fixed a crash that would happen during a streaming installation.
    • Fixed a crash that would occur in sleep mode.
    • Fixed a crash that could happen when signing out while loading into the character select of arena mode.
  • UI
    • Added an option to hide awards from popping up in the corner through the Options Menu.
    • Fixed an issue with negative global averages.
    • Fixed an issue with the distance values that were not showing up when viewing allies beyond 60 meters.
    • Fixed the “Take over bot” UI so that it properly appears when late joining as the monster.
    • Fixed a problem where the monster player could open the minimap while the ability selection UI was open, which would cause the minimap to appear underneath it.
    • Fixed a problem where the replay event log would stay open when transitioning to the Team Selection screen.
    • Fixed a UI issue that would cause purchased characters to appear locked when they should be unlocked.
    • Fixed a UI issue related to news ticker transitions.
    • Fixed a problem in the Round Summary where skipping through the level up banner animation would cause undefined values to appear in the award screen.
    • Fixed issues with undefined text appearing in the round summary screen.
    • Fixed various issues with incorrect information being displayed after hitting max level.
    • Fixed UI issue when unlocking multiple items during the round summary.
    • Fixed some problems with the Round Summary trying to play multiple instances of the same sound.
    • Fixed issues that were causing bot characters to not show up in the pre-round screen.
    • Fixed issues where colors of class labels could appear incorrect.
    • Fixed multiple issues in pre-round where disabling the perks via the custom game options would cause missing or incorrect characters to appear when backing out from the ready pane.
    • Fixed a problem where a few warning dialogs in pre-round could persist to the loading screen so they would overlap tutorial videos potentially.
  • Graphical
    • Fixed an issue where the monster would join the match as invisible and without abilities or health when hot joining a party host while on the character select screen of a multiplayer match.
    • Fixed resolution problem resulting in blurry screen.
    • Fixed a number of particle rendering issues
    • Fixed a black screen that could appear when loading into the character select screen.
    • Fixed an issue where textures could become offset in the pre-round screen.

Arena Mode

  • Added separate game option for Elite Wildlife in Arena Mode.
  • Added VO when sudden death begins.
  • Arena Mode Sole Survivor will trigger 2 minutes until a battle draw.
  • Fixed an issue where the audio would abruptly cut out and the end of a match.
  • Fixed Arena Mode battle draw timer not showing up.
  • Fixed camera not working properly for an observer if you restarted the server.
  • Fixed seeing remote players running in place during the freeze time in Arena Mode.
  • Fixed a bug with traversal abilities possibly not working in Arena Mode.
  • Fixed achievements not working properly in Arena Mode.
  • Fixed edge case where the draw timer would appear early if sudden death was triggered.
  • Fixed a problem where late joining an Arena match would cause the late joiner to be stuck on the loading screen forever.
  • Fixed minimap visibility problems during arena mode.
  • Fixed an issues that was causing the sudden death timer to not work properly in some situations.
  • Fixed an issue where parts of the UI would overlap with the “Please Wait…” spinner.
  • Fixed a crash that might occur when playing consecutive rounds of Arena.
  • Fixed an issue that could allow the monster to knock hunters outside the arena.
  • Fixed an arena on Barracks that could result in an immediate win for the hunters.
  • Fixed an issue that caused the monster to not get a replay screen after the post round screen.
  • Fixed an issue with take a break prompt displaying when entering a new Arena match.
  • Fixed issues that led to the ability selection UI not opening properly for the monster in Arena mode.

Observer Mode

  • Added observer HUD input functionality that allows changing the spectator target using the bumpers on the controller.
  • Added functionality that allows the bumpers and the up/down directions to allow the user to change the spectator target even while the HUD is hidden.
  • Fixed Observer HUD hint visibility fixes.
  • Fixed a problem where the screen would be black if you joined late as an observer.
  • Fixed a problem where a late joining observer would see a round summary timeline that starts at 0% instead of 100% along with overlapping text.
  • Fixed a problem that was causing the observer HUD input to ignore the left thumbstick when playing with a fresh profile.

Maps

  • Various fixes were included that affected AI pathing, collision, textures, map exploits, gameplay adjustments, minimap updates, climbable surfaces, graphical occlusion, lighting, and performance improvements to the following maps.
    • Orbital Drill, Broken Hill Mine, Broken Hill Foundry, Weather Control, Barracks, MedLab, Refueling Tower, Aviary, The Dam, Fusion Plant, Barracks,
  • Adjustments to Dome positions for Arena mode: MedLab, Refueling Tower, Fusion Plant, Broken Hill Mine, The Dam, Orbital Drill, Broken Hill Foundry, Weather Control
  • Fixes to various campaign effects.

Hunters

  • Hunter AI
    • AI Hunters improved behavior when hunting the monster.
    • AI Hunters will now follow Daisy when there is no human controlled Hunter.
    • AI Hunters have been adjusted to better help incapped Hunters.
    • AI Hunters now attack Monsters after staging up and standing still.
    • AI Hunters will now target Banshee Mines.
    • Fixed an issue where AI would try to plant items in bad spots.
  • Knockback
    • Adjusted knockback state velocity to work more appropriately with different angled forces.

Markov

  • Arc Mines
    • Arc Mine should now be visible in hand while in third person.

Griffin

  • AI
    • AI will now plant sound sensor in Arena mode.

Crow

  • General
    • Made the accuracy lines visible when using Crow’s Long Rifle.
  • AI
    • AI Crow will stop using stasis gun when teammate is pounced.
  • Stasis Gun
    • Stasis Gun has the proper aim assist settings.

Abe

  • Stasis Grenade
    • Fixed Stasis Grenade mastery not working.

Slim

  • AI
    • Fixed an AI issue where Slim would continually send out the healing drone.
  • Heal Drone
    • If Slim gets incapped while aiming healing drone, he will no longer automatically fire it upon being picked up.
    • Fixed a minor bug with selecting the healing drone by scrolling on the mouse wheel.

Sunny

  • AI
    • AI will not use her jetpack booster on a teammate that is being pounced.
    • AI jetpack booster boosts dodge less.
  • Achievements
    • Fixed Equal Opportunity Achievement not checking.
  • Progression/Mastery
    • Fixed Sunny’s expert and elite mastery not working on jetpack boost.
  • UI
    • Fixed Jetpack UI issue to properly display how much of her energy is being used.
  • Shield Drone
    • Fixed an issue where the shield drone could make sunny invulnerable.

Lazarus

  • AI
    • AI will use cloak more often.

Monsters (all)

  • AI
    • AI Monster will no longer focus on the shield drone while it is deploying.
    • AI Monster improvements when playing in Arena Mode.
    • AI will be unable to path to or attack Hunters when on top of a large silo in the Caustic Siphon section of Arena Mode.
  • UI
    • Fixed multiple cases where the “You are Slowed” message was not showing at the proper time when stasis grenades were affecting the monster.

Minions

  • Now attack the Trapper when camping on top of trees with the Mobile Arena active during Defend or Nest gameplay.

Goliath

  • Melee
    • Fixed issue where Goliath Heavy Lunge attack would fall short of target.
    • Fixed issue where Goliath could move super fast when spamming melee attacks

Kraken

  • General
    • Abilities will no longer keep Kraken in the air when under the effects of a tranquilizer, stasis, or harpoon.
    • Traversal stamina takes 3 seconds longer to fully recharge from empty when in combat.
  • AI
    • Adjustments to AI flight behavior.
  • Banshee Mines
    • Banshee Mines now have a .5 second delay before they can hone in on a target.

Wraith

  • AI
    • AI improvements to traversal decision making.

Behemoth

  • General
    • Fixed issue where effects can get left behind by rock prison.
    • Fixed various issues with fissure disappearing, going the wrong direction, and being generally unreliable.
  • AI
    • Fixed an AI issue where Behemoth had difficulty targeting hunters on different elevations.

Hotfix (PC)

  • Perk
    • Fixed Quick Reload perks to work correctly with Mobile Arena
  • Hunter
    • Parnell
      • Super Soldier
        • Fixed compounding damage multipliers affecting life loss
  • Monster
    • General
      • Reduced evolve time from 11 seconds to 9 seconds
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Evolve Tier 5 Character Reveal

Endlich ist es soweit. Die Jungs von Turtlerockstudios haben die ersten Tier 5 Charaktere revealed. Aktuell bekannt sind, der neue Assault Ida Lennox. Eine Oma im Kampfanzug :). Die weiteren Jäger werden wohl die Tage nach und nach bekanntgegeben. Das neue Monster scheint eine Art Spinne oder zumindest Insekt zu sein.

Hier der Reveal Trailer der alle Silhouetten zeigt.

Lennox, the new Assault

** Released 23rd June **

Weapons/Abilities

  • Personal Shield (Assault specific ability)
  • Plasma Whip (short range melee style attack, multiple successful attacks increases damage multiplier for the whip damage, cancelled by missing attacks, taking too long between attacks, or getting hit)
  • Auto cannon (ranged consistent damage automatic weapon, similar to minigun I guess)
  • Thunder Strike (Powered „dash“ to land an AoE ground smash, kind of like Leap Smash for a hunter)

Special extra: Lennox can’t be „knocked back“ by monster abilities. <– specifics to come on how this works

Zum Abschluss, hier ein fünf-minütiger Gameplay Trailer von Ida Lennox:

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BFBC2 &vietnam video montage

battlefield badcompany2 vietnam banner

Es ist wieder soweit! Ein neues Frag Video von mir ist online. Ruff in the Jungle ist eine Battlefield Bad Company 2 & Vietnam Video Montage. Die Szenen sind im Herbst 2014 entstanden nachdem Schnaddelfratz, Huey und ich eine Zeitlang dieses Spiel gespielt haben, bevor ich über Chivalry Medieval Warfar und Counter-Strike Global Offensive zu Evolve gekommen bin. Auch von den zuletzt genannten spielen habe ich noch Aufnahmen auf meiner Platte und ich habe bereits angefangen diese in einem weiterem Video zu verwerten, welches zu einem späteren Zeitpunkt erscheint.

Viel Spaß beim schauen in 1080p @ 60 fps

greetz yromem

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Evolve Patch 3.3.2 released

evolve_banner1Hotfix (PC)

General

  • Fixed an issue where Healing was causing an interrupt and thus not allowing the player to revive a player while being healed.

Micropatch (PC)

General

  • Fixed a bug where Kraken’s heavy attack had twice the range it should have.

Hunters

  • Abe
    • Tracking Dart duration reduced to 35 seconds (was 45)

Monsters

  • Wraith
    • Supernova
      • Replaced damage with duration when leveling – fixes heavy melee attack damage being multiplied.
        Supernova specific melee attack damage now set per Monster stage.
      • Stage 1 – 45
      • Stage 2 – 59
      • Stage 3 – 77
    • Decoy
      • Lvl 2 damage reduced to 150% (was 175%)
      • Lvl 3 damage reduced to 200% (was 250%)
    • Armor
      • Increased Max Armor to 3000 (was 2500)
    • Health
      • Increased Stage 1 Health to 6500 (was 6000)
      • Increased Stage 2 Health to 10,000 (was 9500)
      • Increased Stage 3 Health to 13,500 (was 13,000)
  • Goliath
    • Charge
      • Lvl 1
        • Damage Radius increased to 2.7 (was 2.3)
      • Speed increased to 16 (was 14)
        • Damage increased to 332 (was 297)
      • Lvl 2
        • Damage Radius increased to 3.3 (was 3)
        • Speed increased to 17 (was 15)
        • Damage increased to 415 (was 385)
      • Lvl 3
        • Speed increased to 18 (was 16)
    • Flame Breath
      • Lvl 1
        • Range increased to 16.5 (was 15)
        • Direct damage per tick increased to 36 (was 33)
      • Lvl 2
        • Range increased to 21 (was 19)
        • Direct damage per tick increased to 45 (was 43)
    • Leap Attack
      • Lvl 1
        • Damage increased to 400 (was 355)
        • Radius increased to 5.3 (was 4.7)
      • Lvl 2
        • Damage increased to 500 (was 460)
        • Radius increased to 6.6 (was 6.1)
    • Rock Throw
      • Lvl 1
        • Direct damage increased to 265 (was 236.5)
        • Splash damage increased to 265 (was 236.5)
      • Lvl 2
        • Direct damage increased to 332 (was 307)
        • Splash damage increased to 332 (was 307)
  • Behemoth
    • Traversal
      • Reduced minimum energy to start to 20% (was 30)
      • Reduced harpoon drag power on the roll to 20% (was 25)
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Evolve Arena Mode Challenge!

Evolve Arena Mode

Dieses Wochenende startet Turtlerock Studios wieder eines ihrer Challenges. Diesmal kann man 16 Jäger Skins erhalten. Nämlich alle Predator Skins für alle 4 Jäger. Das sind also 16 Stück zusammen.

Freitag um 12:01 Europäischer Zeit (ET) geht es los.

Hier eine kleine Liste mit Dingen die es zu beachten gibt:

1) Du kannst als jedes Monster oder jedem Hunter spielen, solange man ein ganzes Arena Spiel spielt und die Jäger gewinnen wird es als Sieg für das Challenge Ziel gewertet,

2) Die Jäger müssen 40,000 komplete (best of 3) Arena matches gewinnen um die Challenge zu beenden.

3) Jeder der dieses Wochenende den Arena Mode spielt und als Jäger gewinnt, nimmt an der Challenge teil egal ob im Multiplayer oder im Singleplayer. Allerdings muss Steam / Die Konsole online sein und mit den Servern verbunden sein um die Challengedaten aufzeichnen zu können.

4) Die gewonnenen Skins werden am 11 Juni herausgegeben.

Happy Hunting!

Quelle: http://evolvegame.com/news/arena-modus-herausforderungs-wochenende-de

Edit: The Challange was not successfull. Only 30.000 matches have been won.

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Evolve Quickfix 3.2.1 released

PC Hotfix

  • Fullscreen for all resolutions should display correctly.
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